Chaos最近更新了适用于Cinema 4D的V-Ray Advanced 6.00.04,增加了对从粒子到天空的一切事物的艺术效果控制。C4D 用户现在可以访问生产就绪功能,例如 V-Ray Enmesh、新的程序云系统和 V-Ray Decal。V-Ray Decal可以将任何东西投射到任何表面上,从 3D 贴纸和标签到裂缝、污渍和划痕等风化元素 – 只需点击几下。贴花可以倾斜应用,无需额外的 UVW 工作或干扰底层材料,为艺术家的工作提供更多的创作自由。当用户想要更加逼真时,也可以使用位移设置。VRayEnmesh是一个新系统,它以最节省内存的方式在对象的表面上重复几何图形。借助 Enmesh,艺术家可以开始将几何图形视为纹理,创建面板、栅栏和织物等图案,为特写镜头做好准备。Enmesh 在内存上非常容易,用户可以毫不妥协地将数十亿个多边形添加到场景中。V-Ray 太阳和天空系统中添加了程序云,无需满足于静态 HDR 或无云的天空。艺术家现在可以自定义他们的场景,在制作动画时充分利用光线追踪照明、地面阴影和体积效果。
Build 6.00.04(V-Ray 6,修补程序 3)(2023 年 2 月 8 日)
新功能
-V-Ray:添加对 Cosmos 材质的 TriPlanar Mapping 选项的支持
修改功能
-V-Ray:节点材质的帮助链接
-V-Ray:将相位函数参数添加到 V-Ray VolumeGrid
-VRayVolumeGrid:将 Cinema 4D 的 VolumeGrid 中“散射深度”的默认值更改为 0,以获得更好的效果云渲染
错误修复
-LegacySceneConverter:转换后的遗留场景在渲染后损坏并崩溃
-渲染元素:渲染元素以相同的名称导出,导致混沌云渲染出现问题
-V-Ray:在没有速度通道时修复 GeomParticleSystem 中条纹模式中的死锁目前
-V-Ray:一些快速帮助链接无法正常工作
-V-Ray:原生 Cinema 4D 材质的不正确 alpha 和镜面转换
-V-Ray GPU:扫描材质的 UVW 贴图无法与 V-Ray GPU 一起正常工作
– VRayLayeredTex:VRayLayered 着色器以不正确的顺序添加新层
V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。 拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。V-Ray for C4D可说是 Cinama 4D 中渲染引擎的伟大化身, 可以直接被使用于 Cinama 4D 典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告, 好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!
Vray渲染器安装方法:
1. 下载并安装 V-Ray。无需安装许可证服务器。
2. 将 cgauth.dll复制到 V-Ray bin dir (如 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\V-Ray\res\libs\win64)
将vray_BRDFScanned.dll复制到 V-Ray 插件目录 (如 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\V-Ray\res\libs\win64\plugins )
3. 尽情享受吧!
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