Blender插件可将许多纹理打包到单个图像中。只需选择要从中打包纹理的所有对象,然后转到菜单对象> Lily 纹理打包器。UV编辑器中将提供包含所有纹理的新图像,并且所有对象的UV将正确放置在此新图像中!
支持的软件版本
- Blender 2.8.3或者更高版本
百合纹理包装器是:
- 易于使用没有繁琐的调整选项,只需选择并单击;
- 快使用 Numpy 和预编译的C++打包实现;
- 有效几乎最小的空间损失,尽可能方形的纹理图集,只保留UV实际使用的原始纹理部分
额外详情该插件对您的场景做出以下假设。您可以要求对它们进行改进:
– 每个对象只有一个紫外线;
– 每种材料使用一种纹理。该插件试图通过浏览节点图来猜测,节点图是基色并使用这个;
– 纹理映射使用 UV(不是程序坐标);
– 对象不共享纹理(否则它们将在输出中被复制多次,以便 UV 不会重叠);
– 不使用 UDIM。
安装步骤:
- 在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
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