Scatter 5正式可用于最新最好的Blender 3.1。我们彻底改进了插件的每一个角落,这是一次大规模的重制,为这个新的搅拌机时代奠定了坚实的基础。
这个插件中包含了大量的功能,将它们全部列出在一个页面中会非常困难,因此我们决定在下面向您展示Scatter5的功能。
毫不费力的散射
选择您想要的任何对象,选择您的分布预设,然后只需单击“分散”。谁告诉你散射很难?这个算子还支持新的资产浏览器!
地图
纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个分散用户,还实现了采样颜色的影响,使此功能非常适合绿墙或花垫。ID 贴图也是一种非常有用的方法来控制一个绘画层的多个散射。
对一切都有用
Scatter5 新的灵活功能可用于许多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在您的表面上分散硬表面 greebles
手动模式
Scatter5 手动模式源于一个简单的想法:我们希望为艺术家创建一个替代分发工作流程,用户可以在其中像在画布上绘画时一样绘制实例,并有一组不同的画笔可供选择,这将添加、更改或删除物质非生物因素非生物因素是可以影响您的散射系统的所有地形特征,它们对于为您的虚拟世界提供可信度和真实感至关重要。尤其是在散布风景时!高程、坡度、曲率、方向、分水岭,Scatter5 得到了所需的一切。
交互的
Scatter5中有许多新功能,其中分散的实例可以与选定的对象进行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互式碰撞的错觉
优化
Scatter5具有可用的顶级优化功能;从您的FOV中删除实例,添加距离剔除效果,仅在视口中将您的实例显示为占位符,等等……多亏了这些功能,您将能够处理大量项目,释放您的艺术潜力。
高级实例化
使用实例选择方法完全控制如何将您的实例分配给您的分布式点。您将能够按速率、集群、颜色ID映射,甚至按比例属性分配实例,以保证实例具有物理上准确的比例。
丛分布
Scatter4 的丛分布方法已经过改进,有更多设置可以影响丛的子级比例/法线/切线。
动态生态系统
使用可以相互影响的生物群落创建动态环境。这是通过定义吸引或排斥规则来完成的。
支持版本:
Blender2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
安装步骤:
- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
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