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C4D渲染器- OC 2023.1 正式版本 英文/中文汉化版

正版安装包非和谐,未订阅oc无法使用
资源类型:插件
软件支持:Cinema 4D
资源大小:346.79M

这篇文章提供的是octane 2023.1 正式版本安装包,包含中文汉化(只支持C4D 2024)节点都汉化了+一个英文原版 支持15-2024

这个版本在整个系统上都有很大的改进。包括分析光源、复合纹理调整层、输出AOV合成器的重大变化、快速后期处理效果、动画时间变换等等。

该汉化由网友“高荣强”汉化,并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,如果是汉化bug请联系汉化作者微信:RRQ-DS(汉化作者不提供教学,只解决汉化bug)

  • 改善了漫反射透射的外观,以及标准表面的次表面散射,如果与嵌套介质一起使用,并且内部有散射介质。
  • 所有的镜面材质层和材质现在都使用阿贝数。
  • 增加了一个选项来禁用从环境中发射光子。当环境中有小的亮点时,从环境中发射光子会有更好的效果。
  • 复合纹理的底层现在是与一个透明的背景合成的(和一个隔离的合成组一样),只有整个层堆栈的输出才是与一个不透明的黑色背景合成的,以产生一个没有透明度的纹理输出。
  • 材质层节点现在可以通过一个新的“启用”输入引脚来选择性地禁用。
  • 复合材质节点的材质输入现在可以选择性地禁用。
  • 改善了macOS上HDR视图的色调映射。
  • 增加了光线通道9到20。
  • 增加了渐变节点的平滑三次样条选项。
  • 所有的材质类型现在都有相同的漫反射BRDF选项。另外,“Octane”和“Lambertian”的含义被交换了。这个问题现在已经修复了。在漫反射层节点中增加了一个兼容性模式,可以产生输入的旧行为。
  • 为所有节点增加了切换节点。这些可以用来动画图形变化。
  • 凹凸映射的高度可以直接通过一个输入来指定。
  • 后期处理泛光和眩光不会在不同的分辨率下产生不同的结果。
  • Octane现在总是在GPU上进行合成。这会牺牲VRAM使用量来换取更高的速度。
  • 增加了对Vectron节点树中散射节点的支持。
  • 改善了对具有非常小射线误差的裁剪材质的光线追踪。

2023.1 插件修订版

    • 修复:堆叠材质与 VertexMap 标签一起使用时出现无休止的刷新问题
    • 现在纹理中的相机映射支持相机的“胶片偏移”值。
    • 修复:自定义 LUT 列表
    • 形状字段中的偏移参数
    • 添加了空材质

Octane 2023.1 Alpha 1 的新增功能

此版本的 2023.1 Alpha 1 对整个系统进行了重大改进。分析灯光、复合纹理调整图层、输出 AOV 合成器的重大更改、快速后处理效果、动画时间变换等等。 分析灯 分析光基元可快速近似来自漫射或光泽材料上的大型直射光源的直射光。考虑到材料的粗糙度和光源的形状,估计每个样本的完整贡献。需要注意的是,目前场景中最多支持 8 个。 添加的原语是: 盘灯 四灯 球体光 灯管 定向光 四光灯和圆盘灯允许设置扩展角度,在对直射光进行采样时会考虑到这一点。对于四边形、圆盘、球体和管状灯光,您可以设置衰减半径,限制该灯光的照明将达到多远。

安装方法:

复制c4doctane文件夹粘贴到c4d插件目录plugins文件夹下,重启c4d输入你购买的账号密码即可!

资源下载
下载价格免费
链接失效请联系微信客服:withcg-com
素材收集整理于网络,仅供学习交流使用
资源类型:插件
软件支持:Cinema 4D
资源大小:346.79M

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