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案例1 将冻结的模式:扩展,半径中添加随机域,或者随机域添加到冻结上方 ,用叠加模式。 案例2 用球行域来驱动动画,冻结模式:平均,随机域:模式叠加 球行域也可以用模型...

运动图形选集 给克隆创建选集,来达到控制部分的克隆物体。 置换 C4D中常用的变形工具,可以通过贴图或者域来控制模型的变化。 案例 克隆一组长方体,然后通过置换变形器的域控制模...

目标效果器注意 物体的Z轴是朝向目标效果器的方向 常见案例1 目标效果器打开排斥开关,制作物体和目标排斥的效果。效果如下: 常用案例2 目标效果器参数如下: 目标模式:域方向...

Medium(介质)经常被用来制作复杂的半透明材质。光线在进入介质后会发生改变,具体取决于物体的特性。当光线进入物体,要么被散射(scattered),要么被吸收(adsorbed),一般来说,这两种情况会同时发生,光线最终都会从物体里面出来。这是一个非常复杂的过程,Octane可以通过Medium(介质)来模拟这些现象,来制作例如皮肤、牛奶和树叶等复制的材质。Octane有3种不同的介质:吸收介质(absorption)、散射介质(scattering)和体积介质(volume)。

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