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案例1 将冻结的模式:扩展,半径中添加随机域,或者随机域添加到冻结上方 ,用叠加模式。 案例2 用球行域来驱动动画,冻结模式:平均,随机域:模式叠加 球行域也可以用模型...

运动图形选集 给克隆创建选集,来达到控制部分的克隆物体。 置换 C4D中常用的变形工具,可以通过贴图或者域来控制模型的变化。 案例 克隆一组长方体,然后通过置换变形器的域控制模...

目标效果器注意 物体的Z轴是朝向目标效果器的方向 常见案例1 目标效果器打开排斥开关,制作物体和目标排斥的效果。效果如下: 常用案例2 目标效果器参数如下: 目标模式:域方向...

Medium(介质)经常被用来制作复杂的半透明材质。光线在进入介质后会发生改变,具体取决于物体的特性。当光线进入物体,要么被散射(scattered),要么被吸收(adsorbed),一般来说,这两种情况会同时发生,光线最终都会从物体里面出来。这是一个非常复杂的过程,Octane可以通过Medium(介质)来模拟这些现象,来制作例如皮肤、牛奶和树叶等复制的材质。Octane有3种不同的介质:吸收介质(absorption)、散射介质(scattering)和体积介质(volume)。

下载的模型资源贴图丢失,在Maya中怎么快速链接? 打开工程很多时候,贴图会丢失?那么怎么快速恢复贴图呢?一张张查找,太费时间,其实Maya早就有这个功能。 顶部菜单 - 窗口 - 常规编...

下载的模型资源贴图丢失,在3D max中怎么快速链接? 打开工程很多时候,贴图会丢失?那么怎么快速恢复贴图呢?一张张查找,太费时间,其实3d max早就有这个功能。 方法1 一般情况下,打开...

下载的模型资源贴图丢失,在Blender中怎么快速链接? 打开工程很多时候,贴图会丢失?那么怎么快速恢复贴图呢?一张张查找,太费时间,其实Blender早就有这个功能。 顶部菜单 - 文件 - ...

很多同学因为插件有些C4D版本不适用,也会装好几个C4D版本,但是发现,这些版本都打不开。那么大家就会问,那个C4D版本才能称之为低版本,然后C4D低版本工程打开之后怎么转换C4D高版本工程呢?

在微知CG下载的模型,通常情况下都包含C4D模型,或者Fbx以及obj这种通用模型格式(这里一般都是处理好三角面,除非源模型是三角面,小编就偷懒没有处理。) 那么如果小编偶尔有疏忽,忘记转换格式,下载的资源中只有3dmax模型格式。自己转换格式的时候,发现max中明明是四边面,怎么C4D打开之后发现是三角面。

通常情况下,我们下载的模型需要转换格式,或者说模型的渲染器和使用的不一致。这时候我们只需要按住选中新创建的材质,按住ALT键直接拖拽到旧材质球上就能完成替换。 但有时候我们不需要替换每一个材质,我们需要根据自己的方式来处理材质,来达成某种特定的风格效果。这时候,我们在父级添加材质,子集里面的材质标签就需要删掉,但是模型特别多的情况下,一个个删除费时费力,让我们的工作效率大大折扣。

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