案例1
将冻结的模式:扩展,半径中添加随机域,或者随机域添加到冻结上方 ,用叠加模式。
案例2
用球行域来驱动动画,冻结模式:平均,随机域:模式叠加
球行域也可以用模型来替代,模型面数不要太少。
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将冻结的模式:扩展,半径中添加随机域,或者随机域添加到冻结上方 ,用叠加模式。
用球行域来驱动动画,冻结模式:平均,随机域:模式叠加
球行域也可以用模型来替代,模型面数不要太少。
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